Testen of het systeem met de balk naar beneden schuiven de schaarbeweging kan aansturen.
Probleem: het werkt niet helemaal, maar volgens ons kan dit liggen aan het feit dat de wand te hoog gebouwd is (40 cm ipv 23 cm), waardoor de hoek van het latje veel te klein is. In een volgende test zullen we de wandhoogte juist instellen.
zaterdag 29 oktober 2016
woensdag 26 oktober 2016
Testen
Bij 1 van deze mechanismes (zie google doc: https://docs.google.com/document/d/1DU2INpfbJtYEztlLL12n4tbLV_4luvTSpIQ4_uOqTJE/edit?usp=sharing) waren we niet zeker of dit effectief zou werken. Daarom werd een klein prototype gemaakt in karton om even te testen wat deze beweging juist zou geven.
Uiteindelijk werd toch beslist om met de een verticale hendel (zie eerdere post) te werken omdat deze veel meer effect heeft (dit vaste-hoek-systeem neem veel plaats in en veroorzaakt niet veel beweging).
Feedback 26/10/'16
Materiaalkeuze vastleggen en hiermee rekening houden in de berekening. Details van het mechanisch systeem eerst eens apart testen met kleinte prototypes (bijvoorbeeld van het schuiven van de schaarbeweging op rails) vooraleer aan het definitief voor week 7 te beginnen.
Definitieve keuze systeem
Deze week hebben we de beslissing gemaakt van te werken met onderstaand mechanisme (maar de exacte uitwerking moet nog vastgelegd worden).
Het volledige mechanisme wordt bestuurd met een balk die naar boven en naar onder geschoven kan worden. Deze bestuurt dan de schaarbeweging in de binnenkant door een latje hiermee verbonden is.
Indien het product een nachtkastje is, staat de balk net boven de deur van het kastje waardoor deze open is. Voor het ombouwen naar een lamp wordt het balkje naar beneden geschoven waardoor de deur ook gesloten wordt en de ruimte van het nachtkastje niet meer gebruikt kan worden (de lamp is nu 100% een lamp).
![]() |
| Hoe het uiterlijk er ongeveer zal uitzien |
![]() |
| Hoe het mechanisme er ongeveer zal uitzien |
Ook hebben we ervoor gekozen om te werken met een soort dubbele bodem, zodat de 2 scharen met elkaar verbonden kunnen worden en telkens gelijktijdig omhoog komen.
vrijdag 21 oktober 2016
Beslissingsmatrixen
Om onze beslissingen te verantwoorden hebben we ook onderstaande beslissingsmatrixen opgesteld:
https://docs.google.com/document/d/1DU2INpfbJtYEztlLL12n4tbLV_4luvTSpIQ4_uOqTJE/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1DU2INpfbJtYEztlLL12n4tbLV_4luvTSpIQ4_uOqTJE/edit?usp=sharing
Planning
Een planning van wie wat doet vullen we voortaan in op deze link:
https://docs.google.com/document/d/1wD5oIztA6nwEplcnboEIWdVKveHre3yqVwZLFcXW-Ws/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1wD5oIztA6nwEplcnboEIWdVKveHre3yqVwZLFcXW-Ws/edit?usp=sharing
woensdag 19 oktober 2016
Feedback 19/10/'16
Algemene feedback:
- Voor je een prototype maakt, moet je eerst nadenken wat je juist wilt testen hiermee. Anders ben je veel tijd kwijt aan het maken van prototypes waar je misschien niet veel mee bent.
- Maak een matrix met de verschillende oplossingen (bijvoorbeeld waarom heb je gekozen voor schroefdraad en niet voor een andere oplossing?)
- Berekeningen moeten gebeuren op het finaal product en niet op het prototype (kan bijvoorbeeld zijn dat je het prototype maakt uit hout, maar dat het finaal product gemaakt is uit metaal)
- Verschillende materiaal-mogelijkheden kunnen onderzocht worden met CED-Edupack
Individuele feedback:
- Stel een planning op van wie wat doet zodat het werk gelijk verdeeld is
- De bediening voor van nachtkastje naar lamp over te gaan zit beter niet aan de achterkant (nachtkastjes staan normaal gezien tegen de muur), maar beter aan de zij- of voorkant
- Mechanisme zit niet meer in de ruimte van de schuif = goede oplossing
- Verantwoording van de keuzes: waarom schaarbeweging? waarom dit type materiaal? waarom die overbrenging? ...
- Ook het CAD-model moet gemaakt zijn volgens het finaal product en niet volgens het prototype: werk dus eerst uit welk mechanisme je precies wilt en waarom en teken dan uit in CAD
- Houd er zeker rekening mee dat in week 7 reeds een prototype van het volledig mechanisme moet gedemonstreerd worden (moet nog niet 100% goed werken, dit wordt dan verder uitgewerkt in de volgende weken)
- Voor je een prototype maakt, moet je eerst nadenken wat je juist wilt testen hiermee. Anders ben je veel tijd kwijt aan het maken van prototypes waar je misschien niet veel mee bent.
- Maak een matrix met de verschillende oplossingen (bijvoorbeeld waarom heb je gekozen voor schroefdraad en niet voor een andere oplossing?)
- Berekeningen moeten gebeuren op het finaal product en niet op het prototype (kan bijvoorbeeld zijn dat je het prototype maakt uit hout, maar dat het finaal product gemaakt is uit metaal)
- Verschillende materiaal-mogelijkheden kunnen onderzocht worden met CED-Edupack
Individuele feedback:
- Stel een planning op van wie wat doet zodat het werk gelijk verdeeld is
- De bediening voor van nachtkastje naar lamp over te gaan zit beter niet aan de achterkant (nachtkastjes staan normaal gezien tegen de muur), maar beter aan de zij- of voorkant
- Mechanisme zit niet meer in de ruimte van de schuif = goede oplossing
- Verantwoording van de keuzes: waarom schaarbeweging? waarom dit type materiaal? waarom die overbrenging? ...
- Ook het CAD-model moet gemaakt zijn volgens het finaal product en niet volgens het prototype: werk dus eerst uit welk mechanisme je precies wilt en waarom en teken dan uit in CAD
- Houd er zeker rekening mee dat in week 7 reeds een prototype van het volledig mechanisme moet gedemonstreerd worden (moet nog niet 100% goed werken, dit wordt dan verder uitgewerkt in de volgende weken)
dinsdag 18 oktober 2016
Eerste berekeningen
Als eerste moesten we de lengte van de latjes bepalen die de schaarbeweging zullen uitvoeren.
We hebben ervoor gekozen dat de latjes 20 cm (van de 40 cm breedte) van het nachtkastje mogen innemen als het mechanisme opengeplooid is. Dit houdt in dat de latjes een lengte zullen hebben van ongeveer 28,28 cm en dat de hoogte van het opengeplooide mechanisme ongeveer 110,6 cm zal zijn (met een breedte van 2 cm voor de latjes).
Vervolgens hebben we hierop al het aantal vrijheidsgraden berekend. Dit blijkt echter niet 100% te kloppen door de paradox van [...], aangezien het mechanisme logischerwijs maar 1 vrijheidsgraad heeft.
Aanpassing mechanisme + eerste CAD-model
Als aanpassing aan het consult van vorige week, hebben we ervoor gekozen om het mechanisme aan de zijkanten te zetten. Dit mechanisme zal dan aan de achterkant met elkaar verbonden door bijvoorbeeld tandwieloverbrengingen (wordt nog verder uitgewerkt).
Door hiervoor te kiezen, maken we eigenlijk dat de middelste ruimte nog steeds beschikbaar is als kastruimte, zonder dat het mechanisme de gebruiker zal hinderen.
Ook zijn we deze week gestart met het modelleren in CAD. Dit is makkelijker om beslissingen te maken (realiseerbaarheid, uiterlijk van het product, mechanisme, ...). In het CAD-model is het ook al duidelijk zichtbaar dat het mechanisme niet veel van de beschikbare ruimte zal innemen.
Standaardafmetingen schuiven
Voor de schuif die we voorzien in het nachtkastje, hebben we eerst gekeken naar de standaardafmetingen. We hebben gekozen voor de schuif met een hoogte van ongeveer 240 mm zodat de schuif niet te smal is en er toch veel materiaal in gestoken kan worden, maar zodat deze ruimte niet te log overkomt als overgegaan wordt van een nachtkastje naar een lamp.
woensdag 12 oktober 2016
Feedback 12/10/'16
Het mechanisme die we bedacht hebben mag gebruikt worden, maar de schaarbeweging mag niet in het midden van de ruimte zitten die voorzien wordt als "schuif". Het mechanisme moet zo compact mogelijk gehouden worden en moet meer verborgen zitten (bijvoorbeeld aan de achterwand van het voorwerp).
De ruimte mag ruimte blijven de moment dat het product in een lamp getransformeerd wordt. De lamp moet echter onzichtbaar zijn als het product een nachtkastje is.
De ruimte mag ruimte blijven de moment dat het product in een lamp getransformeerd wordt. De lamp moet echter onzichtbaar zijn als het product een nachtkastje is.
dinsdag 11 oktober 2016
Detailtekeningen
Detailtekening voor het openen van 1 "bloemblaadje".
(Een wieltje zal ervoor zorgen dat de beweging vlotter verloopt).
Detailtekening voor hoe de roterende beweging naar een lineaire beweging wordt omgezet.
(De schroefdraad wordt ingeklemd door de 2 houten blokjes).
Hoe het product er in zijn geheel ongeveer zal uitzien:
Filmpjes prototype
Enkele filmpjes die het mechanisme verduidelijken;
Filmpje 1 toont hoe het onderste mechanisme juist werkt. Dit mechanisme wordt gebruikt om het geheel omhoog te duwen (filmpje 2) en om de bloem te doen opengaan (filmpje 3; onderste mechanisme zit hier verborgen)
Filmpje 1 toont hoe het onderste mechanisme juist werkt. Dit mechanisme wordt gebruikt om het geheel omhoog te duwen (filmpje 2) en om de bloem te doen opengaan (filmpje 3; onderste mechanisme zit hier verborgen)
maandag 10 oktober 2016
Soorten lampen
Dit zijn enkele mogelijkheden van lampen die we zouden kunnen gebruiken om binnenin het bovenste deel van ons nachtkastje te steken. Dit is verborgen zolang het product een nachtkastje is, maar door de openvouwing aan de bovenkant wordt de lamp zichtbaar bij de verandering naar sfeerlamp.
Gloeilampen
Halogeen lampen
Tl-lamp
Gloeilampen
Halogeen lampen
Tl-lamp
Spaarlamp
LED-lichtjes
Vorm nachtkastje/ lamp
Er zijn 3 verschillende vormen die wij mogelijk achten voor het nachtkastje/ de lamp.
- VIERKANT
Deze vorm is het makkelijkst om mooi symmetrisch te maken. Dit is ook de typische vorm voor een nachtkastje. Bij het omvormen van de lamp echter is de bovenkant veel minder mooi dan die van de zeshoek of achthoek.
- ZESHOEK
De zeshoek is makkelijker te maken dan de achthoek, en is voor het openvouwen van de bloem (lamp) mooier. Een zeshoekig nachtkastje wordt niet vaak gebruikt, maar het bestaat wel en ziet er ook goed uit qua vormgeving.
- ACHTHOEK
Dit zou qua openplooiing natuurlijk het mooiste zijn, maar is zeer moeilijk om alles perfect symmetrisch te maken. Ook qua uiterlijk voor een nachtkastje is een achthoek niet ideaal (het komt te dicht bij de vorm van een cirkel waardoor er ook veel plaatsverlies is).
Er bestaan nog geen achthoekige nachtkastjes.
- VIERKANT
Deze vorm is het makkelijkst om mooi symmetrisch te maken. Dit is ook de typische vorm voor een nachtkastje. Bij het omvormen van de lamp echter is de bovenkant veel minder mooi dan die van de zeshoek of achthoek.
![]() |
| Typische vorm nachtkastje |
- ZESHOEK
De zeshoek is makkelijker te maken dan de achthoek, en is voor het openvouwen van de bloem (lamp) mooier. Een zeshoekig nachtkastje wordt niet vaak gebruikt, maar het bestaat wel en ziet er ook goed uit qua vormgeving.
![]() |
| Zeshoekig nachtkastje |
Dit zou qua openplooiing natuurlijk het mooiste zijn, maar is zeer moeilijk om alles perfect symmetrisch te maken. Ook qua uiterlijk voor een nachtkastje is een achthoek niet ideaal (het komt te dicht bij de vorm van een cirkel waardoor er ook veel plaatsverlies is).
Er bestaan nog geen achthoekige nachtkastjes.
zondag 9 oktober 2016
Prototype deel 2
Het ander mechanisme (zie vorige post) zit in het onderste deel van dit prototype. Het geheel wordt aangestuurd door twee touwtjes.
Binnenkant:
Door het bewegen van de touwtjes (zal in het defnitief model vervangen worden door bijvoorbeeld schroefdraad), zal het product dus niet alleen hoger worden, maar zal de bovenkant openen waardoor de lamp (mogelijkheden: peertje, LED'jes, ...) zichtbaar zal worden.
woensdag 5 oktober 2016
Prototype
Vandaag werd een eerste prototype gemaakt om te tonen hoe het mechanisme voor het omhooggaan van de lamp gerealiseerd zal worden. Op dit prototype zal vrijdag verder gewerkt worden om zo de openvouwende beweging te testen waardoor de lamp zichtbaar zal worden.
Ook zal nog verder gebrainstormd worden over het uiterlijk van het nachtkastje/ de lamp en hoe we ruimte zullen voorzien om materiaal in het nachtkastje te kunnen plaatsen.
Feedback 05/10/'16
Er moet meer nagedacht worden over hoe de kast en lamp er zullen uitzien (het moet een ontwerp zijn waarbij beide producten goed afgewerkt en aantrekkelijk zijn), nu werd er te veel nagedacht over hoe het mechanisme in elkaar zit en dan daarrond een product gemaakt.
Het is ook de bedoeling dat er van product X (nachtkastje) naar product Y (sfeerlamp) overgegaan wordt zonder dat je nog het gevoel krijgt dat de lamp een kast is. Een luikje die nog zichtbaar is bij de lamp is nog ok, maar er mag niet overdreven worden (het moet er écht als een lamp uitzien).
Het mechanisme is haalbaar (roterende beweging die overgaat naar een lineaire beweging die dan nog een andere beweging in gang steekt), maar er zal goed moeten nagedacht worden over de krachten, gewichten, wrijving, ...
Er moeten nog enkele iteraties gemaakt worden voor welke verlichting precies gebruikt zal worden en waar de ruimte met prulletjes van het nachtkastje verborgen wordt bij de verandering naar de lamp (zodat het materiaal er niet uit moet gehaald worden, maar dat het wel niet meer zichtbaar is).
Volgende week: demonstratie van het mechanisme
Het is ook de bedoeling dat er van product X (nachtkastje) naar product Y (sfeerlamp) overgegaan wordt zonder dat je nog het gevoel krijgt dat de lamp een kast is. Een luikje die nog zichtbaar is bij de lamp is nog ok, maar er mag niet overdreven worden (het moet er écht als een lamp uitzien).
Het mechanisme is haalbaar (roterende beweging die overgaat naar een lineaire beweging die dan nog een andere beweging in gang steekt), maar er zal goed moeten nagedacht worden over de krachten, gewichten, wrijving, ...
Er moeten nog enkele iteraties gemaakt worden voor welke verlichting precies gebruikt zal worden en waar de ruimte met prulletjes van het nachtkastje verborgen wordt bij de verandering naar de lamp (zodat het materiaal er niet uit moet gehaald worden, maar dat het wel niet meer zichtbaar is).
Volgende week: demonstratie van het mechanisme
maandag 3 oktober 2016
Uitwerking mechanisme(s)
Wij hebben ervoor gekozen om een lamp te maken van een nachtkastje door een deel ervan omhoog te heffen. Hiervoor hebben we onderstaand mechanisme uitgedacht.
Het mechanismes werkt als volgt:
Er wordt schroefdraad ingeklemd tussen 2 houten blokjes; aan de ene kant wordt een hendeltje voorzien waardoor de schroefdraad rondgedraaid kan worden. Op de schroefdraad zit nog een ander blokje hout. Doordat het schroefdraad ingeklemd zit, zal dit blokje hout naar voor of naar achter bewegen als aan het schroefdraad gedraaid wordt. Doordat dit blokje dan beweegt, zal het mechanisme open of dicht plooien.
Er wordt schroefdraad ingeklemd tussen 2 houten blokjes; aan de ene kant wordt een hendeltje voorzien waardoor de schroefdraad rondgedraaid kan worden. Op de schroefdraad zit nog een ander blokje hout. Doordat het schroefdraad ingeklemd zit, zal dit blokje hout naar voor of naar achter bewegen als aan het schroefdraad gedraaid wordt. Doordat dit blokje dan beweegt, zal het mechanisme open of dicht plooien.
Hierna hebben we beslist van nog een extra element aan het idee toe te voegen;
Doordat het opvouwbare mechanisme omhoog beweegt, wordt een ander mechanisme gekanteld, waardoor de lamp die binnenin zit tevoorschijn zal komen.
Eerste ideeën + feedback
Quick & Dirty schetsen: focus op meerdere ideeën. De uitwerking is hier nog van minder groot belang.
Feedback (28/09/'16)
Het uiterlijk van de lamp/ het nachtkastje is minderwaardig. Veel belangrijker is om het mechanisme veel beter uit te werken en te maken dat verschillende mechanismes samengebracht kunnen worden naar één element die met één hand bestuurbaar is (een knopje indrukken, aan een hendeltje draaien, ...).
Feedback (28/09/'16)
Het uiterlijk van de lamp/ het nachtkastje is minderwaardig. Veel belangrijker is om het mechanisme veel beter uit te werken en te maken dat verschillende mechanismes samengebracht kunnen worden naar één element die met één hand bestuurbaar is (een knopje indrukken, aan een hendeltje draaien, ...).
Abonneren op:
Posts (Atom)




































